Optimize svga_render_overscan
This commit is contained in:
@@ -80,8 +80,9 @@ svga_render_overscan_left(svga_t *svga)
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if (svga->scrblank || (svga->hdisp == 0))
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if (svga->scrblank || (svga->hdisp == 0))
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return;
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return;
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uint32_t *line_ptr = buffer32->line[svga->displine + svga->y_add];
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for (i = 0; i < svga->x_add; i++)
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for (i = 0; i < svga->x_add; i++)
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buffer32->line[svga->displine + svga->y_add][i] = svga->overscan_color;
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*line_ptr++ = svga->overscan_color;
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}
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}
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@@ -96,9 +97,10 @@ svga_render_overscan_right(svga_t *svga)
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if (svga->scrblank || (svga->hdisp == 0))
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if (svga->scrblank || (svga->hdisp == 0))
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return;
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return;
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uint32_t *line_ptr = &buffer32->line[svga->displine + svga->y_add][svga->x_add + svga->hdisp];
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right = (overscan_x >> 1);
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right = (overscan_x >> 1);
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for (i = 0; i < right; i++)
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for (i = 0; i < right; i++)
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buffer32->line[svga->displine + svga->y_add][svga->x_add + svga->hdisp + i] = svga->overscan_color;
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*line_ptr++ = svga->overscan_color;
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}
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}
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