Протокол авторизации реализован максимально похожим на `оригинальный протокол авторизации Mojang <http://wiki.vg/Authentication>`_, но тем не менее эта документация описывает все доступные функции конкретно сервиса авторизации Ely.by.
* Сервер всегда отвечает JSON данными, кроме случаев системных ошибок и ответов на legacy запросы. Учитывайте это для отображения пользователю правильного сообщения об ошибке.
В этом разделе описана авторизация для игрового лаунчера и описывает действия, необходимые для получения ``accessToken`` для игрового клиента Minecraft. В результате авторизации будет получен JWT-токен с:ref:`правами доступа <available_scopes>```minecraft_server_session``.
..attention:: Мы рекомендуем использовать :doc:`протокол авторизации OAuth 2.0 <oauth>`с запросом :ref:`прав доступа <available_scopes>```minecraft_server_session``, как более безопасный и удобный для пользователя метод.
Система аккаунтов Ely.by поддерживает защиту пользователей посредством двухфакторной аутентификации. В оригинальном протоколе авторизации Mojang не предусмотрено возможности для передачи TOTP-токенов. Для решения этой проблемы и сохранения совместимости с реализацией сервера `Yggdrasil <https://minecraft.gamepedia.com/Yggdrasil>`_, мы предлагаем передавать токен в поле ``password`` в формате ``пароль:токен``.
К сожалению, не все пользователи осведомлены об этой возможности, поэтому будет лучше при получении ошибки о защищённости аккаунта пользователя двухфакторной аутентификацией явно запросить у него токен и склеить его программно.
Логика следующая:
#. Если пользователь указал верные логин и пароль, но для его аккаунта включена двухфакторная аутентификация, вы получите ответ с``401`` статусом и следующим содержимым:
..code-block:: javascript
{
"error": "ForbiddenOperationException",
"errorMessage": "Account protected with two factor auth."
}
#. При получении этой ошибки, необходимо запросить у пользователя ввод TOTP‑токена, после чего повторить запрос на авторизацию с теми же учётными данными, добавив к паролю постфикс в виде ``:токен``, где ``токен`` — это значение, введённое пользователем.
Если пароль пользователя был "password123", а токен "123456", то после склейки поле ``password`` примет значение "password123:123456".
#. Если в результате этих действий вы получите ответ с``401`` статутом и ``errorMessage`` "Invalid credentials. Invalid email or password.", то это будет свидетельствовать о том, что переданный токен неверен и его нужно перезапросить у пользователя.
Если все данные будут переданы верно, вы получите следующий ответ:
Обновляет валидный ``accessToken``. Этот запрос позволяет не хранить на клиенте его пароль, а оперировать только сохранённым значением ``accessToken`` для практически бесконечной возможности проходить авторизацию.
..note::В оригинальном протоколе так же передаётся значение ``selectedProfile``, но в реализации Mojang он не влияет ни на что. Наша реализация сервера авторизации игнорирует этот параметр и опирается на значения ``accessToken`` и ``clientToken``.
Этот запрос позволяет проверить валиден ли указанный accessToken или нет. Этот запрос не обновляет токен и его время жизни, а только позволяет удостовериться, что он ещё действительный.
Запрос позволяет инвалидировать accessToken. В случае, если переданный токен не удастся найти в хранилище токенов, ошибка не будет сгенерирована и вы получите успешный ответ.
Эти запросы выполняются непосредственно клиентом и сервером при помощи внутреннего кода или библиотеки authlib (начиная с версии 1.7.2). Они актуальны только в том случае, если вы уже произвели авторизацию и запустили игру с валидным accessToken. Вам остаётся только заменить пути внутри игры/библиотеки на приведённые ниже пути.
Поскольку непосредственно изменить что-либо в работе authlib или игры вы не можете, здесь не приводятся передаваемые значения и ответы сервера. При необходимости вы сможете найти эту информацию самостоятельно в интернете.
..attention:: Внутри тела ответа есть параметр **properties**, который, в свою очередь, содержит поле **value**с закодированной в ней base64 строкой. В оригинальной системе авторизации данные зашифрованы с помощью приватного ключа и расшифровывались на клиенте с помощью публичного. Ely, в свою очередь, **не выполняет шифрацию вовсе**, поэтому вам необходимо отключить проверку подписи в библиотеке authlib. В противном случае текстуры всегда будут признаваться невалидными.
..important:: Эта часть документации описывает запросы, выполняемые более старыми версиями Minecraft, когда не применялась библиотека authlib. Это все версии, младше версии 1.7.2.
Важно не потерять GET параметр **?user=** в конце обоих запросов, чтобы получились следующие URL: ``http://minecraft.ely.by/session/legacy/hasJoined?user=``.
По сути, одиночная игра - это локальный сервер, созданный для одного игрока. По крайней мере это так, начиная с версии 1.6, в которой и был представлен механизм локальных серверов.
Запрос на этот URL выполняется клиентом в одиночной игре на локальном сервере (созданном посредством самой игры). В URL передаётся UUID пользователя, с которым был запущен клиент, а в ответ получается информация о текстурах игрока в таком же формате, как и при hasJoined запросе.
..attention:: Ely.by поддерживает библиотеку authlib-injector. Это наиболее простой и универсальный способ установки системы авторизации в игру и игровые сервера. За подробностями обратитесь в :doc:`соответствующий раздел документации <authlib-injector>`.
Поскольку самостоятельная реализация связана с трудностями поиска исходников, подключения зависимостей и в конце-концов с процессом компиляции, на `странице загрузок нашей системы скинов <https://ely.by/load>`_ вы можете загрузить уже готовые библиотеки со всеми необходимыми изменениями. Выберите в выпадающем списке необходимую версию и следуйте инструкции по установке, размещённой на той же странице ниже.
Для установки вам необходимо заменить оригинальную библиотеку, располагающуюся по пути ``<директория установки minecraft>/libraries/com/mojang/authlib/``. Убедитесь в том, что версии скачанного и заменяемого файлов совпадают.
Сервер также использует authlib для выполнения авторизации игрока, поэтому соответствующие изменения должны быть также применены и к нему. Ниже приведены инструкции по установки authlib для различных реализаций сервера Minecraft.
..note:: Если ни одна из приведённых ниже инструкций не подошла для вашей реализации сервера, пожалуйста, создайте `новый issue <https://github.com/elyby/docs/issues/new>`_ и мы допишем инструкцию для вашего сервера.
С помощью архиватора откройте файл сервера ``minecraft_server.ВЕРСИЯ.jar``. Таким же образом откройте архив с authlib для соответствующей версии сервера. Перед вами будет два окна: одно с файлами сервера, другое с файлами authlib. Вам необходимо "перетащить" из архива с authlib все файлы и папки, **за исключением директории META-INF**, и подтвердить замену.
Сперва выполните установку, как она описана для `оригинального сервера <#vanilla>`_. Затем скачайте библиотеки `commons-io <https://repo1.maven.org/maven2/commons-io/commons-io/2.5/commons-io-2.5.jar>`_ и `commons-lang3 <https://repo1.maven.org/maven2/org/apache/commons/commons-lang3/3.5/commons-lang3-3.5.jar>`_, после чего аналогичным с authlib образом последовательно переместите содержимое скачанных архивов в файлы сервера.
Установка производится по аналогии с`Bukkit/Spigot <#bukkit-spigot>`_ в файл ``cache/patched-ВЕРСИЯ.jar``. После внесения изменений, запускать сервер нужно через jar-файл из директории ``cache``, поскольку в противном случае **Paper восстановит исходное состояние файла**:
..hint:: Вы можете воспользоваться библиотекой :doc:`authlib-injector <authlib-injector>` для установки системы авторизации без модификации внутренностей сервера.
Хотя BungeeCord и является проксирующим сервером, авторизацию игроков он выполняет самостоятельно. К сожалению, BungeeCord не опирается на использование Authlib, а реализует процесс авторизации самостоятельно, поэтому для установки системы авторизации Ely.by вам понадобится модифицировать скомпилированные ``.class`` файлы.
Для установки следуйте инструкции ниже:
#. Скачайте программу InClassTranslator (прямых ссылок не даём, но его легко найти).
#.С помощью архиватора откройте файл ``BungeeCord.jar``.
#. Перейдите по пути ``net/md_5/bungee/connection`` и найдите там файл ``InitialHandler.class`` (без каких-либо символов $).
#. Распакуйте этот файл. В самом простом случае сделать это можно просто "вытянув" его из окна архиватора.
#. Откройте распакованный файл в программе InClassTranslator и замените в нём строку ``https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/hasJoined?username=`` на ``https://authserver.ely.by/session/hasJoined?username=``, как показано на рисунке ниже:
:alt:Перетаскивание отредактированного файла назад в архив
После выполнения этих действий вы можете указать в файле конфигурации BungeeCord (``config.yml``) значение ``online_mode=true``.
..important:: Мы также рекомендуем выполнить установку Authlib на все сервера позади BungeeCord. Это может быть необходимо для плагинов, которые используют API Mojang. Инструкция по установке на конечные сервера приведена `выше <#install-server>`_.
При этом все сервера должны иметь в своей конфигурации (``server.properties``) значение ``online-mode=false``, поскольку пользователи уже авторизованы силами BungeeCord.
Для более старых версий существует достаточно большое многообразие различных случаев, раскрыть которые в этой документации не представляется возможным. Вся установка заключается в замене определённых строк в определённых классах через InClassTranslator.
На форуме RuBukkit есть отличный пост, в котором собрана вся нужна информация по именам классов на различных версиях Minecraft. Переписывать его сюда не имеет смысла, так что просто перейдите на его страницу и найдите нужную версию.
Затем вы должны взять .jar файл клиента и открыть его любым архиватором. После чего вам необходимо найти файл **bdk.class**. Для этого удобно воспользоваться поиском.
Дальше запустите InClassTranslator и в нём откройте этот класс. Слева будет список найденных в файле строк, которые вы можете изменить. Нужно заменить только строку, отвечающую за запрос на подключение к серверу:
После этих действий вам нужно в настройках включить online-mode=true и сервер станет пускать на себя только тех игроков, которые будут авторизованы через Ely.by.