mirror of
https://github.com/elyby/docs.git
synced 2024-11-26 16:52:04 +05:30
5cebcf8abe
- removed all translations and used Russian as the base language - integrated crowdin - new multilang site layout - upgraded sphinx - fixed search, now it correctly handles articles language
84 lines
6.7 KiB
ReStructuredText
84 lines
6.7 KiB
ReStructuredText
Authlib-injector
|
||
----------------
|
||
|
||
**authlib-injector** — это библиотека, позволяющая подменить адреса серверов авторизации и сессии в Authlib, не модифицируя непосредственно саму библиотеку. Выполнена как javaagent.
|
||
|
||
Данная библиотека значительно упрощает установку альтернативных сервисов авторизации в игровой клиент и сервер, поскольку она универсально применяет трансформацию в процессе работы программы.
|
||
|
||
Скачать последнюю версию можно со `страницы релизов на GitHub <https://github.com/yushijinhun/authlib-injector/releases/latest>`_.
|
||
|
||
Здесь приведена документация к ключевым аспектам установки и использования библиотеки. Для более подробной информации обратитесь к `оригинальной документации на китайском языке <https://github.com/yushijinhun/authlib-injector/wiki>`_.
|
||
|
||
.. _client:
|
||
|
||
Установка в игровой клиент
|
||
==========================
|
||
|
||
.. attention:: Обратите внимание, что этот раздел описывает установку authlib-injector в игру. Игровой лаунчер по-прежнему должен самостоятельно реализовать процесс авторизации, чтобы после передать ``accessToken`` в игру.
|
||
|
||
Для применения библиотеки, необходимо указать её в качестве javaagent для игры. Сделать это можно, добавив в начало команды запуска игры строку ``-javaagent:/путь/до/файла/authlib-injector.jar=ely.by``. В результате изменений строка запуска игры должна выглядеть следующим образом:
|
||
|
||
.. code-block::
|
||
|
||
java -javaagent:/путь/до/файла/authlib-injector.jar=ely.by -jar minecraft.jar
|
||
|
||
Если вы запускаете игру через лаунчер, то в его настройках необходимо найти поле для указания дополнительных аргументов JVM, куда необходимо в самое начало вставить строку, приведённую выше.
|
||
|
||
.. figure:: images/authlib-injector/launcher-jvm-options.png
|
||
:align: center
|
||
:alt: Редактирование аргументов JVM
|
||
|
||
.. _server:
|
||
|
||
Установка на сервер
|
||
===================
|
||
|
||
Также как и в случае с игровым клиентом, библиотеку необходимо указать в качестве javaagent. `Скачайте библиотеку <https://github.com/yushijinhun/authlib-injector/releases/latest>`_ и поместите её в директорию с сервером. После этого добавьте вызов javaagent в команду запуска сервера:
|
||
|
||
| До: ``java -jar minecraft_server.jar``
|
||
| После: ``java -javaagent:authlib-injector.jar=ely.by -jar minecraft_server.jar``
|
||
|
||
При запуске сервера вы должны увидеть сообщение об активации authlib-injector:
|
||
|
||
.. figure:: images/authlib-injector/server-startup-messages.png
|
||
:align: center
|
||
:alt: Сообщение при запуске сервера
|
||
|
||
BungeeCord
|
||
~~~~~~~~~~
|
||
|
||
authlib-injector должен быть установлен непосредственно на сам BungeeCord, а также **на все сервера** позади него. Обратите внимание на конфигурацию параметра online‑mode:
|
||
|
||
* В конфигурации BungeeCord (``config.yml``) должно стоять значение ``online_mode=true``.
|
||
* В конфигурации всех серверов позади прокси (``server.properties``) должно быть указано значение ``online-mode=false``.
|
||
|
||
Благодаря такой конфигурации установки, авторизация будет работать для всех входящих игроков, а на внутренних серверах будут корректно отображаться скины игроков.
|
||
|
||
LaunchHelper
|
||
~~~~~~~~~~~~
|
||
|
||
Не все игровые хостинги позволяют напрямую модифицировать аргументы, с которыми запускается сервер. Чтобы обойти это ограничение, можно использовать специальный сервер, который запускает игровой сервер, подмешивая туда authlib-injector. Для установки следуйте инструкции:
|
||
|
||
#. Скачайте версию LaunchHelper для вашей операционной системы со `страницы загрузок <https://github.com/Codex-in-somnio/LaunchHelper/releases/latest>`_.
|
||
|
||
#. Загрузите скачанный файл и файл ``authlib-injector.jar`` в папку сервера на вашем хостинге.
|
||
|
||
#. Там же создайте файл ``launchhelper.properties`` и поместите в него следующее содержимое:
|
||
|
||
.. code-block::
|
||
|
||
javaAgentJarPath=authlib-injector.jar
|
||
javaAgentOptions=ely.by
|
||
execJarPath=minecraft_server.jar
|
||
|
||
Где ``javaAgentJarPath`` содержит путь до файла authlib-injector.jar, а ``execJarPath`` содержит имя файла сервера.
|
||
|
||
#. В панели управления хостингом укажите ``LaunchHelper.jar`` в качестве запускаемого файла сервера.
|
||
|
||
Если возможности указать исполнимый файл явно нет, то следует переименовать файл ``LaunchHelper.jar`` в соответствие с требованиями вашего хостинга (обычно, это ``server.jar``). В этом случае у вас должна получиться следующая структура файлов:
|
||
|
||
* ``server.jar`` - файл LaunchHelper.
|
||
* ``minecraft_server.jar`` - предпочитаемое ядро сервера.
|
||
* ``authlib-injector.jar`` - файл authlib-injector.
|
||
* ``launchhelper.properties`` - файл конфигурации для LaunchHelper.
|